Kuis Interaktif Informatika Kelas X SMK Diposting oleh Nur Holis November 04, 2026 Dapatkan link Facebook X Pinterest Email Aplikasi Lainnya Kuis Informatika Kelas X Silakan isi data diri dan jawablah pertanyaan di bawah ini dengan tepat. Nama Lengkap Kelas -- Pilih Kelas -- TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan) PSPT (Produksi dan Siaran Program Televisi) Lainnya 1. Fitur pada Microsoft Word yang digunakan untuk menyisipkan diagram yang terintegrasi otomatis dengan Microsoft Excel adalah...[cite: 1] A. Insert Picture B. Insert Table C. Insert Chart D. Insert Shape E. Insert SmartArt 2. Perintah pada komputer yang berfungsi memindahkan teks atau grafik ke dalam clipboard (tempat penyimpan sementara) dan menghilangkannya dari dokumen asal disebut...[cite: 1] A. Copy B. Paste C. Cut D. Undo E. Redo 3. Untuk menautkan objek dari aplikasi perkantoran lain sehingga jika data sumber diubah, objek di aplikasi tujuan juga otomatis berubah, kita menggunakan fitur...[cite: 1] A. Mail Merge B. Table of Content C. Copy Paste biasa D. Cut Paste E. Object Linking and Embedding (OLE) 4. Saat menggunakan fitur Mail Merge di Microsoft Word untuk mengambil daftar nama penerima dari file Excel yang sudah dibuat sebelumnya, opsi yang harus dipilih pada menu Select Recipients adalah...[cite: 1] A. Type a New List B. Use an existing list C. Choose from Outlook Contacts D. Insert Merge Field E. Finish & Merge 5. Fitur Table of Content (Daftar Isi) otomatis pada Microsoft Word terdapat pada menu tab...[cite: 1] A. Home B. Insert C. Design D. References E. Mailings 6. Syarat utama teks (seperti judul bab) agar dapat terdeteksi saat membuat Daftar Isi (Table of Content) secara otomatis di Microsoft Word adalah...[cite: 1] A. Teks harus ditebalkan (Bold) B. Teks diberi garis bawah (Underline) C. Teks harus diberi nomor manual D. Teks diwarnai merah E. Teks diberi Style Heading 1, Heading 2, dst. 7. Metode penyimpanan data di mana objek yang disimpan paling awal akan menjadi yang pertama kali keluar (First In First Out / FIFO) disebut...[cite: 2] A. Stack B. Antrean (Queue) C. Array D. Tree E. Sorting 8. Prinsip Last In First Out (LIFO) di mana data yang paling terakhir dimasukkan justru akan keluar terlebih dahulu, merupakan prinsip dari struktur data...[cite: 2] A. Tumpukan (Stack) B. Queue C. Searching D. Graph E. Enqueue 9. Penerapan konsep Queue (Antrean) dalam kehidupan sehari-hari maupun informatika tercermin pada kejadian...[cite: 2] A. Menumpuk piring kotor B. Antrean orang mendaftar di loket rumah sakit C. Menggunakan tombol Undo dan Redo D. Menggunakan tombol Back pada Browser E. Menumpuk formulir pendaftaran dari bawah ke atas 10. Fasilitas Undo dan Redo pada perangkat lunak pengolah kata (seperti membatalkan pengetikan paragraf terakhir) menerapkan struktur data...[cite: 2] A. Queue (FIFO) B. Stack (LIFO) C. Sorting D. Merge Sort E. Searching 11. Mesin printer mencetak dokumen yang dikirim dari banyak komputer sekaligus berdasarkan dokumen mana yang lebih dulu masuk. Sistem antrean pada printer ini menggunakan metode...[cite: 2] A. Stack B. LIFO C. Queue D. Dequeue E. Pop 12. Tombol Back dan Forward pada browser (seperti Firefox atau Chrome) untuk kembali ke halaman sebelumnya menyimpan riwayat penjelajahan menggunakan prinsip...[cite: 2] A. Stack B. Queue C. Search D. GUI E. OLE 13. Perintah yang digunakan untuk memasukkan atau menyimpan nilai ke dalam sebuah Stack disebut...[cite: 2] A. Pop B. Push C. Enqueue D. Dequeue E. Paste 14. Apabila sebuah Queue (Antrean) menerima instruksi "Enqueue 5" lalu dilanjutkan dengan "Enqueue 3", kemudian dijalankan perintah "Dequeue", maka angka berapakah yang akan dikeluarkan?[cite: 2] A. 3 B. 8 C. Keduanya keluar D. 5 E. 0 15. Kepanjangan dari GUI pada istilah antarmuka sistem operasi komputer adalah...[cite: 3] A. General Utility Interface B. Graphical User Interface C. Graphic Unit Indicator D. General User Interaction E. Graphic User Integration 16. Elemen antarmuka grafis (GUI) yang digunakan pengguna untuk memilih hanya satu pilihan dari beberapa opsi yang tersedia adalah...[cite: 3] A. Checkbox B. Text box C. Command button D. Radio button E. Scroll bar 17. Berbeda dengan Radio Button, elemen GUI yang difungsikan agar pengguna bisa memilih banyak opsi sekaligus adalah...[cite: 3] A. Checkbox B. Ikon ponsel C. Text box D. Label E. Radio button 18. Perintah untuk mengeluarkan angka yang berada paling atas pada sebuah tumpukan (Stack) disebut...[cite: 2] A. Pop B. Push C. Dequeue D. Enqueue E. Insert 19. Ketika kita membuka aplikasi permainan menggunakan ponsel, interaksi antarmuka terjadi antara pengguna dengan...[cite: 3] A. Kabel dan arus listrik B. Memori internal saja C. Ponsel sebagai hardware dan software aplikasi permainan D. Printer dan scanner E. Jaringan internet eksternal saja 20. Permainan "Tebak Angka" di mana program komputer memilih satu angka rahasia untuk ditebak, merupakan salah satu contoh implementasi prinsip...[cite: 2] A. Antrean (Queue) B. Berpikir Komputasional C. Tumpukan (Stack) D. Integrasi Aplikasi Perkantoran E. Mail Merge 21. (Tuliskan Pertanyaan Anda Di Sini...) A. Pilihan A B. Pilihan B C. Pilihan C D. Pilihan D E. Pilihan E Kirim Jawaban Kuis Komentar
Komentar
Posting Komentar